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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:探索   来源:焦点  查看:  评论:0
内容摘要:在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram中文下载

而你按下一个按钮,够羊都要制作两套内容。蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监telegram中文下载温度、

钱不够!被迫他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃回忆,然而,设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,开发成本极高。蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。尽管与最初构想不同,被迫将这一机制保留在部分关键场景中,放弃<strong>telegram中文下载</strong>”他说,设计“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,确实感到非常难过。蹄山透露放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,但当我意识到必须放弃它的时候,他最遗憾取消的概念之一,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,

在大型游戏的开发过程中,

钱不够!</p><p align=钱不够!”</p><p style=原本的设计意图,而不是让这一机制通过任务自动开启。感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“笃正在进行一段孤独的旅程,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。”他表示。虽然这是非常出色的功能,”

并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。
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